domingo, 1 de octubre de 2017

Javascript Parte LXVI

El evento click se produce cuando el usuario hace un solo clic sobre el elemento HTML y suelta inmediatamente el botón del mouse en el mismo lugar y el dblclick cuando presiona en forma sucesiva en la misma ubicación.
Para probar como registramos estos eventos implementaremos una página que muestre dos div y definiremos el evento click para el primero y el evento dblclick para el segundo.




<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  addEventListener('load',inicio,false);

  function inicio()
  {
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('click',presion1,false);
    document.getElementById('recuadro2').addEventListener('dblclick',presion2,false);
  }

  function presion1()
  {
    alert('se hizo click');
  }

  function presion2()
  {
    alert('se hizo doble click');
  }

</script>

</head>
<body>

<div style="width:200px;height:200px;background:#ffff00" id="recuadro1">
Prueba del evento click
</div>
<div style="width:200px;height:200px;background:#ff5500" id="recuadro2">
Prueba del evento dblclick
</div>

</body>
</html>
Primero registramos mediante la llamada al método addEventListener el evento load de la página (recordemos que esta forma de registrar los eventos no funciona en el IE8 o anteriores, pero en muy poco tiempo la cantidad de dispositivos con dichos navegadores serán ínfimas), y dentro de la función inicio registramos los eventos click y dblclick para los dos div que definimos en la página HTML:
  addEventListener('load',inicio,false);

  function inicio()
  {
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('click',presion1,false);
    document.getElementById('recuadro2').addEventListener('dblclick',presion2,false);
  }
Como vemos lo único que hacemos en los métodos que se disparan es mostrar un mensaje:
  function presion1()
  {
    alert('se hizo click');
  }

  function presion2()
  {
    alert('se hizo doble click');
  }

Javascript Parte LXV

El evento keydown se dispara cuando presionamos cualquier tecla del teclado, el evento keyup cuando soltamos una tecla. En cuanto el evento keypress en un principio procesa tanto cuando se la presionó y soltó, el único y gran inconveniente es que la mayoría de los navegadores no dispara el evento keypress para todas las teclas del teclado.
Para probar el evento keyup implementaremos un programa que permita solo ingresar 140 caracteres y nos informe con un mensaje la cantidad de caracteres disponibles para seguir escribiendo.
<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  addEventListener('load',inicio,false);

  function inicio()
  {
    document.getElementById('texto').addEventListener('keyup',presion,false);
  }

  function presion()
  {
    var canti=document.getElementById('texto').value.length;
    var disponibles=140-parseInt(canti);
    document.getElementById('cantidad').innerHTML=disponibles;
  }

</script>

</head>
<body>
<input type="text" id="texto" maxlength="140" size="140">
<br>
<p>Máxama cantidad de caracteres disponibles:<span id="cantidad">140</span></p>
</body>
</html>
Definimos un control text y lo limitamos a 140 como máximo:
<input type="text" id="texto" maxlength="140" size="140">
Disponemos un elemento span para mostrar la cantidad de caracteres como máximo a ingresar:
<p>Máxama cantidad de caracteres disponibles:<span id="cantidad">140</span></p>
Registramos el evento keyup para el control texto:
  function inicio()
  {
    document.getElementById('texto').addEventListener('keyup',presion,false);
  }

Cada vez que se suelta la tecla cuando estamos escribiendo en el control de texto procedemos a extraer el valor del control texto y obtener mediante la propiedad length la cantidad de caracteres tipeados hasta este momento y seguidamente restamos a 140 el número de caractes tipeados y procedemos a mostrarlo en el elemento spam:
  function presion()
  {
    var canti=document.getElementById('texto').value.length;
    var disponibles=140-parseInt(canti);
    document.getElementById('cantidad').innerHTML=disponibles;
  }

Javascript Parte LXIV

El evento mousemove se dispara cada vez que desplazamos la flecha del mouse sobre el elemento HTML que esta escuchando este evento.
Este tipo de evento hay que utilizarlo con cuidado ya que puede sobrecargar el navegador, ya que este evento se dispara cada vez que desplazamos aunque sea solo un pixel.
Implementaremos para ver su funcionamiento una página que muestre un div que capture el evento mousemove y como acción incrementaremos un contador para saber la cantidad de veces que se disparó el evento.

<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  addEventListener('load',inicio,false);

  function inicio()
  {
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('mousemove',mover,false);
  }

  function mover()
  {
    var x=parseInt(document.getElementById('cantidad').innerHTML);
    x++;
    document.getElementById('cantidad').innerHTML=x;
  }


</script>

</head>
<body>
<div style="width:200px;height:200px;background:#0000ff" id="recuadro1">
</div>
<p id="cantidad">0</p>

</body>
</html>
Disponemos un div y un párrafo donde mostramos el número 0:
<div style="width:200px;height:200px;background:#0000ff" id="recuadro1">
</div>
<p id="cantidad">0</p>
Capturamos el evento mousemove para el div:
  function inicio()
  {
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('mousemove',mover,false);
  }
Cada vez que se emite el evento mousemove se llama el método mover donde extraemos el valor del párrafo, lo incrementamos en uno y lo volvemos a actualizar:
  function mover()
  {
    var x=parseInt(document.getElementById('cantidad').innerHTML);
    x++;
    document.getElementById('cantidad').innerHTML=x;
  }

Javascript Parte LXIII

El evento mouseover se dispara cuando ingresamos con la flecha del mouse a un control HTML que tiene registrado dicho evento, y mouseout se dispara cuando sacamos la flecha del mouse del control.
Es muy común utilizar estos dos eventos para producir cambios en el elemento HTML cuando ingresamos la flecha del mouse y retornar al estado anterior cuando se saca la flecha del mouse.
Es importante hacer notar que estos eventos se disparan sin tener que presionar la flecha del mouse, solo con desplazarla al interior del elemento HTML se dispara el evento mouseover.
Implementaremos un pequeño ejemplo que muestre un cuadrado, el mismo mostrará los bordes redondeados cuando ingresemos la flecha del mouse en su interior y volverá al estado anterior cuando retiremos la flecha.
<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  addEventListener('load',inicio,false);

  function inicio()
  {
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('mouseover',entrada,false);
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('mouseout',salida,false);
  }

  function entrada()
  {
    document.getElementById('recuadro1').style.borderRadius='30px';
  }

  function salida()
  {
    document.getElementById('recuadro1').style.borderRadius='0px';
  }

</script>

</head>
<body>
<div style="width:200px;height:200px;background:#0000ff" id="recuadro1">
</div>

</body>
</html>
Definimos en el HTML un div de color azul de 200 píxeles de lado:
<div style="width:200px;height:200px;background:#0000ff" id="recuadro1">
</div>
En la función inicio registramos los eventos mouseover y mouseout:
  function inicio()
  {
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('mouseover',entrada,false);
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('mouseout',salida,false);
  }
El método entrada se ejecuta cuando ingresemos la flecha del mouse en el div llamado recuadro1 y procedemos en el mismo a modificar la propiedad borderRadius del estilo de este elemento (indicamos que el redondeo de los vértices del div sea de 30 píxeles):
  function entrada()
  {
    document.getElementById('recuadro1').style.borderRadius='30px';
  }
Cuando sale la flecha del mouse del div se ejecuta la función salida donde fijamos con 0 la propiedad borderRadius:
  function salida()
  {
    document.getElementById('recuadro1').style.borderRadius='0px';
  }

Javascript Parte LXII

Otros dos eventos relacionados con el mouse son mousedown y mouseup.
El evento mousedown se dispara inmediatamente luego que presionamos con la flecha del mouse un elemento HTML que tiene registrado dicho evento.
El evento mouseup se ejecuta luego de soltar el botón del mouse estando dentro del control HTML.
Para probar estos eventos implementaremos una página que contenga dos div, a un div le asignaremos el evento mousedown y al otro el evento mouseup. Cuando ocurra el evento procederemos a cambiar el texto contenido dentro del div.


<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  addEventListener('load',inicio,false);

  function inicio()
  {
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('mousedown',presion1,false);
    document.getElementById('recuadro2').addEventListener('mouseup',presion2,false);
  }

  function presion1()
  {
    document.getElementById('recuadro1').innerHTML='Se presione el mouse y todavía no se soltó';
  }

  function presion2()
  {
    document.getElementById('recuadro2').innerHTML='Se presione el mouse y se soltó';
  }

</script>

</head>
<body>
<p>Presione el recuadro amarillo sin soltar el botón del mouse.</p>
<div style="width:200px;height:200px;background:#ffff00" id="recuadro1">
</div>
<p>Presione el recuadro naranja y suelte el botón del mouse.</p>
<div style="width:200px;height:200px;background:#ff5500" id="recuadro2">
</div>

</body>
</html>
En la función inicio registramos los eventos mousedown y mouseup para los dos div, al div recuadro1 procedemos a registrar el evento mousedown y al div recuadro2 procedemos a registrar el evento mouseup:
  function inicio()
  {
    document.getElementById('recuadro1').addEventListener('mousedown',presion1,false);
    document.getElementById('recuadro2').addEventListener('mouseup',presion2,false);
  }
El método que se dispara para el primer div procedemos a modificar todo el contenido del div accediendo a la propiedad innerHTML:
  function presion1()
  {
    document.getElementById('recuadro1').innerHTML='Se presione el mouse y todavía no se soltó';
  }
De forma similar codificamos la función que modifica el segundo div:
  function presion2()
  {
    document.getElementById('recuadro2').innerHTML='Se presione el mouse y se soltó';
  }

lunes, 4 de septiembre de 2017

Javascript Parte LXI

Como hemos visto hasta ahora uno de los usos principales de JavaScript es la implementación de algoritmos que reaccionan a eventos que se producen en una página web. Cuando se termina de cargar completamente una página web se dispara el evento onload, cuando se presiona un botón de tipo submit se dispara el evento onsubmit, cuando movemos la flecha del mouse se dispara onmousemove y otra gran cantidad de eventos que nos informa el navegador y nosotros podemos capturarlos y hacer un algoritmo a nuestra medida.
JavaScript implementa tres formas distintas de capturar los eventos que emite el navegador.

Eventos definidos directamente en la marca HTML.

Esta metodología esta en desuso, de todos modos muchos sitios creados a fines de 1990 y principios del 2000 implementan esta técnica.
Problema
Implementar un formulario que solicite la carga del nombre de usuario y su clave. Mostrar un mensaje si no se ingresan datos en alguno de los dos controles.
<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  function validar()
  {
     var usu=document.getElementById("usuario").value;
     var cla=document.getElementById("clave").value;
     if (usu.length==0 || cla.length==0)
     {
       alert('El nombre de usuario o clave está vacío');
       return false;
     }
     else
       return true;
  }

</script>

</head>
<body>

<form method="post" action="procesar.php" onsubmit="validar();" id="formulario1">
Ingrese nombre:
<input type="text" id="usuario" name="usuario" size="20">
<br>
Ingrese clave:
<input type="password" id="clave" name="clave" size="20">
<br>
<input type="submit" id="confirmar" name="confirmar" value="Confirmar">
</form>

</body>
</html>
Lo primero que tenemos que ver que la marca form define la propiedad onsubmit y le asigna el nombre de la función JavaScript que debe llamarse previo a que el navegador empaquete todos los datos del formulario y los envía al servidor para ser procesados:
<form method="post" action="procesar.php" onsubmit="validar();">
Como vemos debemos indicar el nombre de la función y los paréntesis (en este caso no se envían parámetros por lo que los paréntesis van abiertos y cerrados)
En el bloque JavaScript debemos implementar la función validar donde extraemos los valores de cada control y verificamos si alguno de los dos no tiene cargado caracteres, en caso que suceda esto mostramos un mensaje y retornamos un false para que el navegador no envíe los datos del formulario al servidor. Si la función retorna true los datos del formulario son enviados por el navegador al servidor:
<script type="text/javascript">

  function validar()
  {
     var usu=document.getElementById("usuario").value;
     var cla=document.getElementById("clave").value;
     if (usu.length==0 || cla.length==0)
     {
       alert('El nombre de usuario o clave está vacío');
       return false;
     }
     else
       return true;
  }

</script>
Esta metodología de inicializar eventos debe ser evitada en todo lo posible.

Eventos definidos accediendo a propiedades del objeto.

Esta metodología es todavía ampliamente utilizada ya que la mayoría de los navegadores lo implementan en forma similar.
Problema
Implementar un formulario que solicite la carga del nombre de usuario y su clave. Mostrar un mensaje si no se ingresan datos en alguno de los dos controles.
<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  window.onload=inicio;

  function inicio()
  {
    document.getElementById("formulario1").onsubmit=validar;
  }

  function validar()
  {
     var usu=document.getElementById("usuario").value;
     var cla=document.getElementById("clave").value;
     if (usu.length==0 || cla.length==0)
     {
       alert('El nombre de usuario o clave está vacío');
       return false;
     }
     else
       return true;
  }

</script>

</head>
<body>

<form method="post" action="procesar.php" id="formulario1">
Ingrese nombre:
<input type="text" id="usuario" name="usuario" size="20">
<br>
Ingrese clave:
<input type="password" id="clave" name="clave" size="20">
<br>
<input type="submit" id="confirmar" name="confirmar" value="Confirmar">
</form>

</body>
</html>
Con esta segunda metodología vemos que el código HTML queda limpio de llamadas a funciones JavaScript y todo el código queda dentro del bloque del script (pudiendo luego llevar todo este bloque a un archivo externo *.js)
Lo primero que vemos es inicializar la propiedad onload del objeto window con el nombre de la función que se ejecutará cuando finalice la carga completa de la página, es importante notar que a la propiedad onload le asignamos el nombre de la función y NO debemos disponer los paréntesis abiertos y cerrados (ya que no se está llamando a la función sino le estamos pasando la dirección o referencia de la misma)
  window.onload=inicio;
La función inicio es llamada por el objeto window cuando se termina de cargar la página. En esta función obtenemos la referencia del objeto formulario1 mediante el método getElementById e inicializamos la propiedad onsubmit con el nombre de la función que será llamada cuando se presione el botón submit del formulario:
  function inicio()
  {
    document.getElementById("formulario1").onsubmit=validar;
  }
Por último tenemos la función validar que verifica si los dos controles del formulario están cargados:
  function validar()
  {
     var usu=document.getElementById("usuario").value;
     var cla=document.getElementById("clave").value;
     if (usu.length==0 || cla.length==0)
     {
       alert('El nombre de usuario o clave está vacío');
       return false;
     }
     else
       return true;
  }
La misma metodología pero utilizando funciones anónimas para cada evento el código ahora queda condensado:
<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  window.onload=function() {
    document.getElementById("formulario1").onsubmit=function () {
      var usu=document.getElementById("usuario").value;
      var cla=document.getElementById("clave").value;
      if (usu.length==0 || cla.length==0)
      {
        alert('El nombre de usuario o clave está vacío');
        return false;
      }
      else
        return true;
    }
  }

</script>

</head>
<body>

<form method="post" action="procesar.php" id="formulario1">
Ingrese nombre:
<input type="text" id="usuario" name="usuario" size="20">
<br>
Ingrese clave:
<input type="password" id="clave" name="clave" size="20">
<br>
<input type="submit" id="confirmar" name="confirmar" value="Confirmar">
</form>

</body>
</html>
Analicemos un poco el código implementado, a la propiedad onload del objeto window le asignamos una función anónima:
  window.onload=function() {
     ...
  }
En la implementación de la función anónima inicializamos la propiedad onsubmit del objeto formulario1 con otra función anónima:
    document.getElementById("formulario1").onsubmit=function () {
      ...
    }
Esta sintaxis de funciones anónimas es ampliamente utilizado.

Modelo de eventos definidos por W3C (World Wide Web Consortium)

Este modelo de eventos se basa en la implementación de un método para todos los objetos que nos permite registrar eventos. La sintaxis del método es:
  addEventListener(evento, método a ejecutar, fase);
Veamos como implementamos el problema anterior utilizando este nuevo modelo de eventos:
<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  window.addEventListener('load',inicio,false);

  function inicio()
  {
    document.getElementById("formulario1").addEventListener('submit',validar,false);
  }

  function validar(evt)
  {
     var usu=document.getElementById("usuario").value;
     var cla=document.getElementById("clave").value;
     if (usu.length==0 || cla.length==0)
     {
       alert('El nombre de usuario o clave está vacío');
       evt.preventDefault();
     }
  }

</script>

</head>
<body>

<form method="post" action="procesar.php" id="formulario1">
Ingrese nombre:
<input type="text" id="usuario" name="usuario" size="20">
<br>
Ingrese clave:
<input type="password" id="clave" name="clave" size="20">
<br>
<input type="submit" id="confirmar" name="confirmar" value="Confirmar">
</form>

</body>
</html>
Lo primero que vemos es que en vez de inicializar la propiedad onload procedemos a llamar al método addEventListener:
  window.addEventListener('load',inicio,false);
El primer parámetro es un string con el nombre del evento a inicializar, el segundo parámetro es el nombre de la función a ejecutar y el tercer parámetro normalmente es el valor false.
Cuando se carga completamente la página el objeto window tiene la referencia al método que se debe llamar, en nuestro caso se llama inicio. La función inicio obtiene la referencia del objeto formulario1 y procede a registrar el evento submit indicando en el segundo parámetro el nombre de la función que debe ejecutarse:
  function inicio()
  {
    document.getElementById("formulario1").addEventListener('submit',validar,false);
  }
El código de la función validar se modifica, llega como parámetro una referencia al evento y mediante este llamamos al método preventDefault si queremos que no se envíen los datos al servidor:
  function validar(evt)
  {
     var usu=document.getElementById("usuario").value;
     var cla=document.getElementById("clave").value;
     if (usu.length==0 || cla.length==0)
     {
       alert('El nombre de usuario o clave está vacío');
       evt.preventDefault();
     }
  }
Este modelo de eventos está siendo ampliamente implementado por los navegadores modernos. El problema es el IE8 o inferiores que no lo implementa de esta forma.

Javascript Parte LX

Hasta ahora siempre que hemos implementado una función le hemos pasado como parámetro tipos de dato numérico, string, boolean, objetos etc.
Ahora veremos que también podemos implementar funciones que reciban como parámetro otra función.
Primero veamos un simple ejemplo para entender que una función se la podemos asignar a una variable y luego a través de esta variable llamar a la función:
<html>
<head>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">

  var f1=function(x,y)
  {
    var s=x+y;
    return s;
  }

  document.write(f1(4,6)+'<br>');  
  var f2=f1;
  document.write(f2(3,3)+'<br>');    

</script>

</body>
</html>
Vemos que definimos una variable llamada f1 y le asignamos la función propiamente dicha:
  var f1=function(x,y)
  {
    var s=x+y;
    return s;
  }
Luego para llamar la función lo hacemos a través de la variable f1:
  document.write(f1(4,6)+'<br>');  
De la misma manera podemos definir una segunda variable que obtenga la referencia de la otra variable y podremos entonces llamar a la misma función con este segundo nombre:
  var f2=f1;
  document.write(f2(3,3)+'<br>');    
Problema
Ahora si implementaremos otro problema que declare una función que reciba tres parámetros, el último de ellos es una función:
<html>
<head>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">

  function calcular(x,y,fu)
  {
    var resu=fu(x,y);
    return resu;
  }

  var s1=calcular(10,5,function (v1,v2) {
    return v1+v2;
  });
  
  document.write(s1+'<br>');

  var s2=calcular(10,5,function (v1,v2) {
    return v1-v2;
  });
  
  document.write(s2+'<br>');


</script>

</body>
</html>
Es importante entender la sintaxis que presentamos en este problema elemental para entender que una función puede recibir como parámetros una función y luego llamarla desde dentro.
Primero analicemos como llamamos a la función calcular:
  var s1=calcular(10,5,function (v1,v2) {
    return v1+v2;
  });
A la función calcular le pasamos dos enteros:10 y 5, y una función que definimos en el mismo parámetro:
function (v1,v2) {
    return v1+v2;
}
La función calcular recibe los tres parámetros y sabiendo que el tercer parámetro llega la referencia a la función procedemos a llamarla enviando los dos parámetros requeridos:
  function calcular(x,y,fu)
  {
    var resu=fu(x,y);
    return resu;
  }
Como vemos podemos llamar nuevamente a la función calcular pero pasando otra función:
  var s2=calcular(10,5,function (v1,v2) {
    return v1-v2;
  });
Podemos en vez de definir funciones anónimas cuando llamamos a calcular pasar el nombre de funciones declaradas:
<html>
<head>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">

  function sumar(v1,v2) 
  {
    return v1+v2;
  }

  function restar(v1,v2) 
  {
    return v1-v2;
  }

  function calcular(x,y,fu)
  {
    var resu=fu(x,y);
    return resu;
  }

  var s1=calcular(10,5,sumar);
  
  document.write(s1+'<br>');

  var s2=calcular(10,5,restar);
  
  document.write(s2+'<br>');

</script>

</body>
</html>
Podemos observar que definimos las funciones sumar y restar:
  function sumar(v1,v2) 
  {
    return v1+v2;
  }

  function restar(v1,v2) 
  {
    return v1-v2;
  }
Y cuando llamamos a calcular en el tercer parámetro indicamos el nombre de la función a enviarle:
  var s1=calcular(10,5,sumar);

Javascript Parte LIX

JavaScript permite definir funciones dentro de otras funciones:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">


  function generarListaOrdenada(vec)
  {
    function comienzo()
    {
      s='<ol>';
    }
  
    function fin()
    {
      s=s+'</ol>';
    }
    
    var s='';
    comienzo();
    var f;
    for(f=0;f<vec.length;f++)
    {
      s=s+'<li>'+vec[f]+'</li>';
    }
    fin();
    return s;
  }


  onload=function() {
    var opciones=['Opción a','Opción b','Opción c','Opción d'];
    document.getElementById('div1').innerHTML=generarListaOrdenada(opciones);
  }

</script>

</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
Como vemos en el ejemplo la función generarListaOrdenada contiene el algoritmo propiamente dicho y además declara dos funciones llamadas comienzo y fin.
Las funciones anidadas solo pueden ser llamadas desde el interior de la función que las contiene. En este ejemplo la función generarListaOrdenada tiene por objetivo generar un string con una serie de marcas HTML que genere una lista ordenada.
Lo primero en la función generarListaOrdenada es declarar las dos funciones anidadas:
    function comienzo()
    {
      s='<ol>';
    }
  
    function fin()
    {
      s=s+'</ol>';
    }
Pero lo primero que se ejecuta al llamar a la función generarListaOrdenada es:
    var s='';
    comienzo();
    var f;
    for(f=0;f<vec.length;f++)
    {
      s=s+'<li>'+vec[f]+'</li>';
    }
    fin();
    return s;
Es decir primero se define la variable local s y se inicializa con un string vacío. Seguidamente se llama a la función comienzo que tiene por objetivo cargar en la variable s el valor '<ol>'.
Cuando finaliza de ejecutarse la función interna continua con el for definido en la función generarListaOrdenada:
    for(f=0;f<vec.length;f++)
    {
      s=s+'<li>'+vec[f]+'</li>';
    }
Finalmente cuando sale del for se llama a la segunda función anidada llamada fin:
    fin();
Las funciones anidadas pueden acceder a las variables locales de la función que las contiene (en este caso pueden acceder a la variable s)
Luego la función generarListaOrdenada completa queda con la sintaxis:
  function generarListaOrdenada(vec)
  {
    function comienzo()
    {
      s='<ol>';
    }
  
    function fin()
    {
      s=s+'</ol>';
    }
    
    var s='';
    comienzo();
    var f;
    for(f=0;f<vec.length;f++)
    {
      s=s+'<li>'+vec[f]+'</li>';
    }
    fin();
    return s;
  }
A la función generarListaOrdenada la llamamos desde la función anónima que definimos para el evento onload de la página. Cargamos en el elemento div definido dentro de la página el código HTML que genera una lista ordenada:
  onload=function() {
    var opciones=['Opción a','Opción b','Opción c','Opción d'];
    document.getElementById('div1').innerHTML=generarListaOrdenada(opciones);
  }
Las funciones anidadas no se las puede llamar desde fuera de la función que las contiene, por ejemplo produce un error si intentamos llamar a la función "comienzo" desde fuera de la función generarListaOrdenada:
  onload=function() {
    var opciones=['Opción a','Opción b','Opción c','Opción d'];
    comienzo();
    document.getElementById('div1').innerHTML=generarListaOrdenada(opciones);
  }

Javascript Parte LVIII

Cuando definimos una función podemos emplear letras minúsculas, mayúsculas, números siempre y cuando no ocupe la primer posición en el nombre, el caracter '_' y el caracer '$'
Una convención muy extendida cuando se define una función es comenzar la primera palabra en minúscula y a partir de la segunda palabra disponer el primer caracter en mayúsculas:
<html>
<head>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
 
  function calcularPerimetro(lado)
  {
    var per=lado*4;
    return per;
  }

  var l=prompt('Ingrese valor del lado:','');
  l=parseInt(l);
  document.write(calcularPerimetro(l));

</script>

</body>
</html>
El nombre de la función en este ejemplo es: calcularPerimetro
Como vemos la primer palabra "calcular" hemos utilizado todo minúsculas y en la segunda palabra disponemos en mayúsculas el primer caracter "Perimetro".
Las funciones estándares de JavaScript tienen esta convención:
parseInt
parseFloat
prompt
Los métodos de distintas clases (Date, String) también cumplen esta convención:
 getYear()
 setYear(año)
 getFullYear()

 toUpperCase()
 toLowerCase()
 indexOf()

 etc.
Siempre es conveniente utilizar nombres de funciones que sean significativas con el algoritmo que implementan: calcularPerimetro, sumar, calcularRaizCuadrada etc.
La regla de definir un nombre de función lo más claro posible puede saltearse con funciones que se utilizan constantemente (por ejemplo la librería JQuery de JavaScript define una función que tiene como nombre solo el caracter $)
Emplear un solo caracter para definir un nombre de función solo se aconseja para funciones de uso masivo.
Problema
Definir una función llamada $ que reciba como parámetro el id de un elemento HTML y retorne la referencia del mismo.
<html>
<head>

<script type="text/javascript">

  function $(ele)
  {
    return document.getElementById(ele);
  }

  function inicio()
  {
    $('cuerpo').style.backgroundColor='#ffff00';
  }

  window.onload=inicio;

</script>

</head>
<body id="cuerpo">

</body>
</html>
La función $ recibe como parámetro el id de un elemento HTML y mediante el método getElementById extrae la referencia y lo retorna:
  function $(ele)
  {
    return document.getElementById(ele);
  }
La función inicio se ejecuta luego que la página está completamente cargada. Llama a la función $ pasando el id del body de la página y con el valor devuelto accedemos a la propiedad style del objeto:
  function inicio()
  {
    $('cuerpo').style.backgroundColor='#ffff00';
  }

Javascript Parte LVII

Las variables locales se definen dentro de una función y solo se tiene acceso dentro de la misma función. Una variable local se la define antecediendo la palabra clave var al nombre de la variable.
<html>
<head>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">

  function imprimir()
  {
    var x=10;
    document.write(x);
  }

  imprimir();

</script>

</body>
</html>
Luego decimos que x es una variable local que solo se la puede acceder dentro de la función imprimir. Si intentamos acceder a la variable x fuera de la función se produce un error en tiempo de ejecución:
<script type="text/javascript">

  function imprimir()
  {
    var x=10;
    document.write(x);
  }

  imprimir();
  document.write(x);  //error en tiempo de ejecución

  </script>
Las variables globales son las que definimos fuera de cualquier función. Una variable global tenemos acceso fuera y dentro de las funciones:
<html>
<head>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">

  function imprimir()
  {
    document.write(global1+'<br>');  // muestra un 100
    global1++;
  }

  var global1=100;
  imprimir();
  document.write(global1);  // muestra un 101

</script>

</body>
</html>
Como podemos observar el programa anterior hemos definido la variable global1 e inicializado con el valor 100. Luego dentro de la función podemos acceder para imprimirla y modificarla. Podemos ver luego si la accedemos fuera de la función su valor fue modificado.
Todas las variable globales se convierten en atributos del objeto window, luego podemos acceder a la variable por su nombre o antecediendo el nombre del objeto:
<html>
<head>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">

  var global1=100;
  document.write(global1+'<br>');        //100
  document.write(window.global1+'<br>'); //100

</script>

</body>
</html>
Cuidado
Cuando definimos variables locales dentro de una función tenemos que no olvidarnos de anteceder al nombre de la variable la palabra var, en caso de olvidarnos se creará automáticamente una variable global con dicho nombre:
<html>
<head>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
  
  function imprimir()
  {
    x=100;
    document.write(x+'<br>');
  }

  imprimir();
  document.write(x+'<br>');
  
</script>

</body>
</html>
En el ejemplo superior en la función imprimir se está creando una variable global llamada x. Como podemos ver luego fuera de la función cuando imprimimos x vemos que no produce error y muestra el valor 100. Con solo agregar la palabra clave var vemos que nos muestra un mensaje de error al tratar de acceder a una variable inexistente:
  function imprimir()
  {
    var x=100;
    document.write(x+'<br>');
  }

  imprimir();
  document.write(x+'<br>');
El JavaScript moderno introduce una directiva para salvar este y otros problemas muy comunes. Si activamos modo estricto todas las variables en JavaScript deben declarase sino se produce un error. Veamos como introducimos esta directiva de modo estricto:
<html>
<head>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
  
  'use strict';

  function imprimir()
  {
    x=100; //error
    document.write(x+'<br>');
  }

  imprimir();
  document.write(x+'<br>');
  
</script>

</body>
</html>
La directiva de modo estricto se emplea las palabras claves use strict entre comillas simples o dobles y un punto y coma. Solo los navegadores modernos implementan los análisis de modo estricto.
La razón de disponer la directiva entre comillas y con un punto y coma es para que navegadores antiguos pasen por alto el string (ya que el string no se asigna a nadie el navegador antiguo no lo tiene en cuenta)
Activando el modo estricto luego cuando tratamos de asignar el valor 100 a la variable x se produce un error ya que no se nos permite crear una variable global (esto nos evita problemas de crear variables globales en funciones por error)